Sonic & Knuckles - Manual


Frases de Capa e Manual

Uma peculiaridade não muito documentada sobre os Clássicos Originais são as frases reflexivas contidas em suas capas e manuais. Essas falas são muito importantes para entender a visão original do personagem Sonic, particularmente por algumas serem atribuídas diretamente ao personagem, ou serem escritas como uma fala do mesmo.

Segue aí as frases de Sonic & Knuckles:

Sonic percorre pelos campos verdes.

O Sol percorre por um céu azul cheio de nuvens.

Seu coração é como o Sol. Sonic corre até adormecer, o sol brilha até anoitecer.

Não desista do Sol. Não faça o Sol rir de você.


Personagens

Alguns jogos incluem uma seção dedicada a apresentar o elenco participante.


Sonic o Ouriço

Pode correr para qualquer lugar em um instante. O ouriço supersônico com a partida mais veloz do mundo.


Dr. Eggman

O perverso cientista genial aparece novamente. Os únicos mundos que ele domina são os de ser desajeitado e rancoroso.


Knuckles o Equidna

O Equidna que voa pelos céus. Seu apelido é Knuckle.


Miles "Tails" Prower

É a raposa de duas caudas que ajuda o Sonic. Dessa vez ele não participará da ação?


Caso você esteja jogando apenas Sonic & Knuckles

Prólogo

A grande fortaleza de Dr. Eggman, o Ovo da Morte, estava decolando para o espaço, até ser derrubada pelo Sonic uma segunda vez.

O Sonic que também saiu pelos ares, foi carregado pelo vento até chegar nas profundezas de uma floresta cheia de cogumelos gigantes na Ilha Flutuante.

Como Sonic conseguiu ver lá do céu o Ovo da Morte colidindo em um vulcão da ilha, ele sabia que não era hora de relaxar. Enquanto o Ovo da Morte não fosse destruído por completo, o retorno de Dr. Eggman era só uma questão de tempo.

Mas, bem na hora que Sonic decidiu correr até o Ovo da Morte novamente... Knuckle apareceu saindo de uma porta escondida atrás dos arbustos, prestando muita atenção nos arredores e desaparecendo na floresta.

Sonic aguardou até Knuckle sumir completamente e pressionou o que parecia ser um botão na frente da porta, que se abriu suavemente apenas para revelar uma luz bela. 

Sonic olhava o que havia dentro da porta, o que apareceu na frente de seus olhos era um Anel Especial muito brilhante, um "Super Anel".

— Mas o que é esse anel...?

Sonic não resistiu a curiosidade, e no instante que tocou o Super Anel, veio um som agudo e ele foi mandado para um espaço desconhecido.

Esse espaço era um salão onde não havia nada para se ver.

Naquele lugar onde não havia um único grão de poeira, surgiu um altar com uma atmosfera de urgência.

Contemplando aquele altar, Sonic deixou escapar uma voz de surpresa sem pensar.

No centro do altar, era consagrada uma Esmeralda do Caos gigante, a "Esmeralda Mestre".


Mas afinal, o que era aquele altar?

E o que é que Knuckle estava fazendo nele?


O mistério oculto da lendária Ilha Flutuante, a conspiração de Dr. Eggman e a batalha contra o maior rival de Sonic, Knuckles! A aventura de Sonic o Ouriço está apenas começando.



Introdução as Zonas

Seção dedicada a apresentar as Zonas dos jogos, todos os jogos clássicos contém uma. Em maior parte, são apenas apresentações a estética. É uma tradição dos jogos numerados não incluírem as Zonas onde se encontra o chefe final.



Mushroom Hill Zone/Zone da Colina dos Cogumelos

Uma Zona de vales com uma vegetação rica, tem cogumelos gigantes crescendo aqui.


Flying Battery Zone/ Zona da Artilharia Voadora

A nave de Dr. Eggman, inúmeras armadilhas aguardam.


Sandopolis Zone/Zona da Areiópolis

Uma Zona de deserto, avance pelas cachoeiras de areia e chegue até a pirâmide.


Lava Reef Zone/Zona do Recife de Lava

Um túnel contínuo que vai para a caldeira de um vulcão perigoso cheio de lava.


Sky Sanctuary Zone/Zona do Santuário Celestial

Um tempo muito antigo no céu que parece estar prestes a desabar.


Death Egg Zone/Zona do Ovo da Morte

A grande fortaleza do Dr. Eggman, a gravidade se inverterá ocasionalmente.



Quando estiver jogando "Sonic the Hedgehog 3" e "Sonic & Knuckles" combinados.


Sobre os Estágios Especiais

Enquanto estiver jogando "Sonic 3+Sonic & Knuckles" o número de Esmeraldas do Caos que você coletará nos Estágios Especiais mudará conforme você avança pelas Zonas.


Se você tiver entre 0 e 6 Esmeraldas do Caos

Enquanto você estiver em qualquer Zona de Sonic 3, nada mudará. Reúna as 7 Esmeraldas do Caos.


Se você tiver 7 Esmeraldas do Caos entre as Zonas 1 e 6

Não haverão mais Estágios Especiais. Coletar um Anel Especial te dará mais 50 anéis.


Se você tiver 7 Esmeraldas do Caos da Zona 7 em diante

Os Anéis Especiais se transformarão em Super Anéis. Ao Tocar em um Super Anel, você irá para Palácio Oculto, de onde poderá ir para os novos Estágios Especiais, a partir daí, seu objetivo se tornará coletar as Super Esmeraldas.


Sobre as Super Esmeraldas

As Super Esmeraldas serão itens de suma importância para completar "Sonic 3+Sonic & Knuckles". As Super Esmeraldas não aparecerão se estiver jogando "Sonic 3" sozinho.


Super Anéis

Se você possuir 7 Esmeraldas do Caos da Zona 7 em diante, os Anéis Especiais se transformarão em Super Anéis brilhantes. Se tocar nesses Super Anéis, você será enviado para o Palácio Oculto.


Hidden Palace/Palácio Oculto

Na primeira vez que você entrar no Palácio Oculto, 7 Esmeraldas do Caos serão ornamentadas no altar. Se você subir nas Esmeraldas do Caos ornamentadas com o seu pulo giratório, você irá parar em um Estágio Especial.

Os controles e a câmera são iguais aos de Sonic & Knuckles.


Completar Estágio Especial

Se você transformar todas as bolas azuis em bolas vermelhas e anéis, o estágio será concluído. Uma Super Esmeralda será obtida de volta no Palácio Oculto.

Sonic the Hedgehog 3 - Manual


Prólogo

Após a aventura de Sonic 2...

Em sua última aventura, Sonic destruiu completamente a fortaleza de Dr. Eggman, o Ovo de Morte, e agora, ele estava no início de sua queda.

Enquanto o Ovo da Morte estava se aproximando da superfície, uma enorme nuvem flutuou para o meio de sua trajetória. Dentro daquela nuvem, havia uma sombra silenciosa se escondendo... Dela, Montanhas se erguiam e florestas se alongavam... A sombra era na verdade uma ilha. Uma grande Ilha Flutuante à deriva nos céus.

O Ovo da Morte colidiu com a Ilha Flutuante como uma bola de fogo, derrubando montanhas e destruindo florestas. A colisão repentina fez a ilha se inclinar e perder sua altitude.

A Ilha Flutuante despencou para a superfície do oceano, causando uma onda grande o suficiente para ser chamada de "tsunami", mas não chegou a afundar. A Ilha Flutuante permaneceu boiando na água como se nada tivesse acontecido, segurando o Ovo da Morte.


A partida de Sonic e Tails

Muitos dias depois... Em uma ilha em um lugar muito distante da colisão do Ovo da Morte e da Ilha Flutuante.

Tails, a raposa de duas caudas, localizou um forte sinal de uma Esmeralda do Caos com o radar de jóias que ele mesmo inventou.

— Isso pode ter relação com o enorme tsunami de antes - pensando nisso, Tails foi a caminho da praia onde Sonic estava.


Enquanto isso, depois de tirar um cochilo, Sonic encontrou um pequeno anel que boiou até a praia. No pequeno anel, havia esculpido o que pareciam  ser escritas anciãs. Ao pegá-lo, Sonic se lembrou de uma lenda antiga sobre uma ilha.


Há muito tempo, quando aquela ilha ainda era parte de um continente, as pessoas viviam como parte de uma civilização incrível. Com a energia de uma "Pedra do Poder", aquela civilização era capaz de construir uma sociedade onde a paz reinava.

Entretanto, em algum momento um grupo de anciões tentou usar a energia da "Pedra do Poder" por motivos egoístas, causando um acidente onde a energia saiu do controle.

A civilização foi destruída em um único instante e acabou sendo completamente esquecida pela história.

Depois daquele incidente... os deuses desceram do céu e restauraram uma parte da civilização para enviar aos céus junto com a Ilha Flutuante e a "Pedra do Poder".


A lenda da ilha do anel à deriva...

Sonic se sentiu nostálgico por alguma razão e decidiu partir naquela aventura.


A Conspiração de Dr. Eggman

Dr. Eggman havia escapado do Ovo da Morte caído, notando a presença de Esmeraldas do Caos na Ilha Flutuante. Um sinal enorme de Esmeraldas do Caos vinha da rachadura que o Ovo da Morte abriu no solo, com aquela energia, seria possível até mesmo levá-lo ao espaço outra vez.

Dr. Eggman rapidamente estabeleceu a sua base na Ilha Flutuante para obter aquelas Esmeraldas do Caos. Ele também raptou os animais para torná-los em robôs e alterou a natureza para deixá-la mais solitária com a sua máquina de mudança climática.

— Gyaaaa hahaha! Quando você chegar nessa ilha, Sonic, já será tarde demais! Dessa vez as Esmeraldas do Caos e esse mundo serão meus!


O palco e os atores estão todos prontos. A nova aventura de Sonic o Ouriço começa aqui.


Pistas para competir

Sonic 3 introduz o "Modo Competição", uma coleção de 5 pistas para você testar sua velocidade sozinho ou apostando contra um segundo jogador. A seguir, as descrições das pistas disponíveis:

Azure Lake/Lago Azul

Uma pista em torno de um lago que dá voltas continuamente em alta velocidade.


Balloon Park/Parque dos Balões

A chave da vitória é quicar nos balões.


Chrome Gadget/Dispositivo Cromado

Uma pista técnica, cheia de dispositivos.


Desert Palace/Palácio do Deserto

Preste atenção na ponte antes da linha de chegada.


Endless Mine/Mina Eterna

Atravesse as minas que se estendem para todos os lados.


Personagens

Alguns jogos incluem uma seção dedicada a apresentar o elenco participante e personagens relacionados a eles. É aqui onde várias curiosidades (não tão) disseminadas pelos fãs surgiram.

Sonic o Ouriço

Vocês já conhecem ele, é o ouriço supersônico mais veloz do mundo. Nessa aventura, ele terá um papel fundamental para a Ilha Flutuante.


Miles "Tails" Prower

A raposa de duas caudas energética e parceira (?) do Sonic. Ele voa para ajudá-lo em suas aventuras.

 

Dr. Eggman

O perverso cientista genial retorna novamente. Será que ele conseguirá as Esmeraldas do Caos e dominará o mundo? Ou ele irá continuar sendo uma falha eterna?


Knuckles o Equidna

Guardião das Esmeraldas do Caos da Ilha Flutuante.

É um equidna, um tipo de marsupial. Seu apelido é "Knuckle".

É do tipo que tem um pavio curto, mas é uma boa pessoa.

É ingênuo, o que o torna fácil de enganar.

Ele não desgosta de garotas, mas não é bom com elas (?)

Com suas luvas especiais, ele pode cavar e escalar paredes.

Seu hobby é cavar buracos. Afinal, ele é uma toupeira.

Encontrar rotas secretas é sua especialidade.

Ele também consegue voar nos céus só por um pouquinho.

O que ele mais gosta são frutas, e o que desgosta são raios fortes de Sol.


O Guardião da Ilha Flutuante.

Naquele dia, ele estava patrulhando o altar da ilha como de costume. Ele protegia o "Pilar" que controlava as sete Esmeraldas dormente no subsolo da ilha, porque esse era o dever que lhe foi dado.

Seu nome era Knuckles o Equidna. Um Equidna que era chamado de "Knuckle" pelos seus amigos na ilha. Como nasceu e cresceu na ilha, toda a natureza e os animais são seus companheiros. O que protege esses companheiros é o "pilar" de cristal das Esmeraldas do Caos.

Aquilo aconteceu de repente.

Knuckle estava examinando uma Esmeralda do Caos que parecia estar fora do normal, ele achava que viu a Esmeralda do Caos brilhar na frente de seus olhos, e então ela começou a vibrar de uma forma anormal.

Knuckle ficou perplexo com aquele fenômeno que nunca acontecera antes. Enquanto ele olhava, as vibraçõs da Esmeralda do Caos se tornavam mais violentas. Quando as vibrações chegaram em seu clímax, um som de "kin veio, trazendo um clarão. 

A última coisa que Knuckle se recordou foi de sentir como se seu corpo estivesse flutuando suavemente, até perder a consciência.

Quando Knuckle recuperou a consciência, seu corpo já havia sido atirado para fora do altar. Ele se levantou cuidadosamente e patrulhou os arredores, até surgir em seu campo de visão um altar parcialmente destruído.

Confuso, Knuckle voou até o altar.

As Esmeraldas do Caos que deveriam estar ali sumiram sem deixar rastros...

Knuckle deixou o altar destruído.

Desamparado, Knuckle olhou para o horizonte... Ele percebeu o surgimento de algo sinistro no lago. O que Knuckle encontrou era um objeto que se assemelhava a um enorme ovo, isso fez ele sentir arrepios em sua espinha.

— Aquele ovo enorme deve ser o  do dragão lendário...

Aquele era o ovo que traria desastre para a ilha sobre o qual a lenda ilustrada no altar falava, não havia outra explicação

Knuckle passou os vários dias que seguiram patrulhando o altar das sete Esmeraldas do Caos da ilha,  mas parecia que todas as Esmeraldas do Caos desapareceram sem deixar rastros. Enquanto procurava persistentemente por todos os cantos da ilha, Knuckle encontrou um homem desconhecido no meio da floresta.

O homem disse se chamar Dr. Eggman, e assim que soube que Knuckle era o guardião das Esmeraldas do Caos, ele começou a falar.

— Eu sou um cientista que veio a ilha investigar esse ovo.  Hmm, se tu és o guardião das Esmeraldas do Caos, eu preciso mesmo te informar disso. A verdade Sonic, um ouriço maligno, está interferindo com a minha pesquisa, e parece que ele está atrás das Esmeraldas do Caos dessa ilha.

— Ele está atrás das Esmeraldas do Caos...!

Knuckle é facilmente enganado pela mentira engenhosa de Dr. Eggman.

Assim, começa o confronto entre Knuckle e Sonic.


Introdução as Zonas

Seção dedicada a apresentar as Zonas dos jogos, todos os jogos clássicos contém uma. Em maior parte, são apenas apresentações a estética. É uma tradição dos jogos numerados não incluírem as Zonas onde se encontra o chefe final.

Angel Island Zone/Zona da Ilha dos Anjos

Uma zona em paraíso tropical com vegetação abundante.


Hydrocity Zone/Zona da Hidrocidade

Uma zona em um aqueduto subterrâneo com uma rota complicada.


Marble Garden Zone/Zona do Jardim de Mármore

Uma Zona nos resquícios das ruínas da civilização lendária.


Carnival Night Zone/Zona da Noite no Carnaval

Uma Zona em um parque de diversões sob o brilho do céu estrelado.


Icecap Zone/Zona da Calota Polar

Uma Zona de gelo onde você correrá por cavernas e campos congelados


Launch Base Zone/Zona da Base de Lançamento

Uma Zona com uma enorme base construída para a restauração do Ovo da Morte.


Curiosidades

* Sonic Adventure estabelece que existem apenas sete Esmeraldas do Caos, mas a forma que esse manual é escrito fortemente implica a existência de mais de sete. Em particular, ele se refere as Esmeraldas que Knuckles protege como "as Esmeraldas do Caos da Ilha Flutuante", enquanto Sonic surge com as Esmeraldas do Caos da Ilha à Margem do Oeste, que foram seladas na antiguidade.

* Knuckles é um Equidna, ou ハリモグラ/Harimogura em japonês, que se traduzido diretamente, se tornaria "Toupeira espinhosa". Em algumas raras ocasiões, Knuckles é referido como uma toupeira em material japonês, incluindo esse manual, esse é o motivo.

Sonic the Hedgehog CD - Manual

 

Frases de Capa e Manual

Uma peculiaridade não muito documentada sobre os Clássicos Originais são as frases reflexivas contidas em suas capas e manuais. Essas falas são muito importantes para entender a visão original do personagem Sonic, particularmente por algumas serem atribuídas diretamente ao personagem, ou serem escritas como uma fala do mesmo.

Sonic CD curiosamente possui duas versões para cada uma de suas duas frases, em inglês para a capa e em japonês para o manual. A mensagem em si é exatamente a mesma, mas há leves diferenças, já que a tradução não é ao pé da letra de uma língua para a outra. Por propósitos educativos, eu incluirei uma tradução para cada uma das versões.

Segue aí as frases de Sonic CD:

"Não pergunte o que os outros podem fazer por você, mas o que você pode fazer pelos outros." - Sonic

Ao invés de esperar qualquer coisa dos outros, pense no que você mesmo pode fazer.

Para viver uma vida de poder, você deve ter fé de que acredita no que é certo, mesmo que os outros digam que você está errado. A primeira coisa que você deve fazer para ter uma vida de poder é encontrar coragem. Você deve estar pronto para ultrapassar os limites do tempo em si. E para fazer isso, tudo que você precisa é se dispor a dar o primeiro passo.

Ficar aí esperando algo acontecer é o mesmo que nada. Se você tiver coragem, pode fazer qualquer coisa, até mesmo ultrapassar o tempo se torna moleza. Você só precisa estar disposto a dar o primeiro passo.

Prólogo

Era um pequeno e belo planeta, chamado Planeta Miúdo. Esse planeta aparecia durante o período de um mês a cada um ano acima do enorme Lago do Nunca. Esse planeta também é chamado de Planeta dos Milagres e é onde descansam as sete pedras misteriosas capazes de manipular o tempo livremente, as Pedras do Tempo. Em um incidente com as Pedras do Tempo, desertos se tornaram selvas e lagos poluídos foram purificadas, tudo por causa desses estranhos objetos que estão além do tempo.

Claro, o infame cientista genial, Dr. Eggman, estava de olho nelas.
— O planeta onde as Pedras do Tempo descansam, o Planeta Miúdo, ficará perfeito quando eu o fortificar! - ele disse, fixando o Planeta Miúdo no Lago do Nunca para iniciar a construção de sua enorme fortaleza. E então, se deu início a sua operação para obter todas as sete Pedras do Tempo para conquistar o fluxo do tempo e suprir sua ambição de dominação global.

Enquanto isso, Sonic, sem saber de nada, foi ao Lago do Nunca para ver o Planeta Miúdo...

— O que? Sonic veio para cá? Mas que conveniente.
Ao ouvir a notícia, Dr. Eggman ri atrevidamente enquanto os olhos brilhavam.

O que o Sonic que havia acabado de chegar viu foi a forma lamentável do Planeta Miúdo aprisionado em uma rocha por correntes. E olhando melhor, a forma do declive da pedra era a do rosto de Dr. Eggman.
— Aquele desgraçado do Eggman...!

— Dessa vez, eu vou acabar com você com o poder da ciência! E então, quando as Pedras do Tempo forem reunidas, eu dominarei o mundo! Hohoho...
Dr. Eggman aguarda até a hora da emboscada com uma gargalhada sinistra e um vulto azul escondido nas sombras...

Sonic conseguiu frustrar as ambições de Dr. Eggman no passado, mas será que dessa vez ele conseguirá libertar o Planeta Miúdo que está bem na sua frente?

— Tá tudo bem! Quem tem coragem, consegue fazer qualquer coisa!

Personagens

Alguns jogos incluem uma seção dedicada a apresentar o elenco participante e elementos relacionados a eles. É aqui onde várias curiosidades disseminadas pela comunidade (ou não) surgiram.

Segue as entradas de Sonic CD:


Rosy the Rascal
Nome verdadeiro: Amy Rose

Sexo: Feminino

Idade: 8 anos

Personalidade: Tomboy energética e despreocupada.

Habilidade especial(?): Divinação com cartas e radiestesia.

É uma menina alegre e cheia de energia que adora coisas místicas e divinação. Por causa do que as "cartas lhe disseram", veio ao Planeta Miúdo ter seu destinado (?) encontro com sonic, porém...

Dr. Eggman
Perverso cientista genial. Dessa vez ele almeja as Pedras do Tempo. Está planejando a dominação global. Criou um robô idêntico a seu rival, Sonic, para confrontá-lo.


Metal Sonic
CPU principal: Chip customizado LIPS A.I Eggman (Equipado com três em sua cabeça). Cálculos lógicos são realizados por um sistema de interação difuso dentro da CPU. Graças a sua neuro-conexão artificial, todo o seu corpo está em coordenação.

CPU secundária: Chip Neo Super FX DSP para controle de potência (Equipado com 5 em cada parte do corpo). Next risk chip-III para correção de imagem (8 unidades equipadas na área dos olhos *por RGB).

Estrutura: Feito de titânio monocoque.

Cobertura: Feito de tectita de metal azul reforçado.

Motor principal: Motor de fusão de orgônio de 4 válvulas 250cc.
Potência máxima: 55ps/6800rpm. Torque máximo: 7,56Kg-m/4000rpm.

Motor secundário: Bobina Tesla geradora de energia de indução eletromagnética.
Potência máxima: 256Kw.

Altura: 765,4mm.

Peso: 125,2Kg.

É o robô supremo criado por Eggman. Possui o mesmo nível de poder que Sonic, além disso, consegue ultrapassá-lo em velocidade em um único instante. Segue as ordens de Eggman e vê Sonic como seu inimigo.


Introdução aos Rounds
Seção dedicada a apresentar as Zonas (ou nesse caso, os Rounds) dos jogos, todos os jogos clássicos contém uma. Em maior parte, são apenas apresentações breves a estética e elementos de gameplay das Zonas, mas ocasionalmente há um ou outro detalhe narrativo. Sonic CD possuí a particularidade de incluir nomes japoneses para seus Rounds, que são traduções diretas dos nomes em inglês, sem manter as aliterações.

Segue as descrições dos Rounds de Sonic CD:

ヤシの木の混乱/Yashinoki no Konran
Palmtree Panic/Pânico das Palmeiras
Esse Round subtropical combina com o ritmo de samba. Cruze o verde da grama e palmeiras e o azul claro do céu! Um loop diferente de qualquer um que Sonic já viu o aguarda!

混沌の衝突/Konton no Shoutotsu
Collision Chaos/Colisão do Caos
É um Conjunto de pinball flutuando acima d'água. Bem no alto, há um tambor enorme que não para de girar. Faça bom uso dos flippers e bobbins para progredir. E então, algo acontecerá com Amy enquanto ela persegue Sonic...

潮の嵐/Shio no Arashi
Tidal Tempest/Tempestade das Marés
Uma atmosfera fantasiosa flutua à deriva debaixo d'água. Se não usar as bolhas para respirar, vai acabar ficando sem ar e não poderá progredir. Tenha cuidado também com as correntezas que não se pode ver

水晶の象限/Suishou no Shougen
Quartz Quadrant/Quadrante do Quartzo
São os resquícios de uma mina de cristais. Controle a direção de movimento das esteiras e avance de uma vez. Preste atenção nas pedras que caem enquanto progride pelos tubos espirais em alta velocidade!

おかしいな作業台/Okashii na Sagyodai
Wacky Workbench/Mesa de trabalho maluca
O piso brilhante irá piscar, atirando Sonic lá no alto. Avance cautelosamente para não se machucar com a eletricidade, enquanto faz bom uso das plataformas flutuantes.

星くずのサーキット/Hoshikuzu no Saakitto
Stardust Speedway/Pista do Pó estelar
Percorra um cenário de noite estrelada que se parece com uma montanha russa. E então, se dará início a batalha nunca vista antes contra o rival mais poderoso, Metal Sonic...

金属の狂喜/Kinzoku no Kyouki
Metallic Madness/Loucura Metálica
Aqui aguarda a concentração dos grandes maquinários que saíram da mente de Eggman. Será que Sonic conseguirá atravessar esse lugar...?

Os três mistérios de Sonic CD
Seção exclusiva de Sonic CD para alertar os jogadores dos três mistérios envolvendo a progressão narrativa e de gameplay do jogo.

Segue os mistérios de Sonic CD:

O mistério das Pedras do Tempo
Em algum lugar do Planeta Miúdo, estão as misteriosas Pedras do Tempo. É dito que quem reuni-las obterá um poder milagroso. O que acontecerá se Sonic reunir as sete Pedras do Tempo...?

Os animais que vivem no Planeta Miúdo
O Planeta Miúdo era um planeta de paz para todos, mas agora foi transformado em uma enorme fortaleza, não deixando que um único pedaço daquela harmonia continuasse existindo. Então os animais que vivem no planeta estão segurando suas respirações para se esconder. Parece que eles estão com medo do Sonic...

Mistério dos Transportadores
Os Transportadores de Robôs Inimigos que surgirão diante de Sonic aparentam estar divididos em grupos de novos e velhos. Além disso, o passado onde Eggman não poderia ter invadido também está cheio de Transportadores de Robôs Inimigos. Onde eles estiverem, haverão inimigos sendo enviados do presente para o passado, isso está relacionado com aquela máquina. Se essa máquina for destruída, que tipo de mudança pode ocorrer...?

Curiosidades
  • Sonic CD tem uma fase descartada que se passaria entre Palmtree Panic e Collision Chaos, onde Amy seria sequestrada de acordo com artes conceituais presentes em Sonic Origins. A fase era originalmente conhecida como R2 (Round 2), em referência a como Sonic CD chama as fases internamente, R+Número da fase. Depois dede décadas sem um nome revelado, Naoto Oshima confirmou que o Round se chamaria "Dubious Depths" ou "Profundezas Duvidosas", algo que foi reafirmado por Masato Nishimura, que revelou outro possível nome como "Ridicule Root" ou "Raíz Ridícula".
  • Masato Nishimura revelou em seu Twitter que a ideia original era que os animais atacassem Sonic no jogo, por confundí-lo com Metal Sonic.
  • A mesma conceitual que revela a função de Amy na R2 presente em Sonic Origins também se refere a ela como uma "líder de torcida que frequenta o ensino médio". Naturalmente, nenhum desses fatos se aplicam a personagem no jogo lançado, visto que a idade confirmada entra em conflito com sua suposta escolaridade.



Sonic the Hedgehog 2 (16-bits) - Manual


 Frases de Capa e Manual

Uma peculiaridade não muito documentada sobre os Clássicos Originais são as frases reflexivas contidas em suas capas e manuais. Essas falas são muito importantes para entender a visão original do personagem Sonic, particularmente por algumas serem atribuídas diretamente ao personagem, ou serem escritas como uma fala do mesmo.

Segue aí a frase de Sonic 2:

Não fique aí parado desperdiçando seu tempo valioso. Quando você quiser fazer algo, faça na hora. Faça quando puder. Esse é o único jeito de viver uma vida sem arrependimentos.


Prólogo

Sonic estava no meio de uma de suas aventuras despreocupadas, quando encontrou aquela ilha por acaso. Era uma pequena ilha cheia de campos verdejantes e agradáveis.

— Certo, eu vou descansar um pouquinho.

O amado Tornado de Sonic desenhou um rastro branco de fumaça com seu escapamento enquanto pairava até a silhueta da ilha. Então, a luz suspeita que o persegui desapareceu no lado oposto da ilha.


A lenda da mística "Ilha à Margem do Oeste".

Há muito tempo, os habitantes dessa ilha usavam pedras estranhas para desenvolver sua civilização, prosperando como desejavam.

No entanto, por causa das pessoas que tentaram usar as pedras pelos motivos errados, a prosperidade se foi em uma só noite, e os deuses selaram as pedras em algum lugar da ilha.


Um dia, vários dias depois dele ter aterrissado na ilha, Sonic percebeu que havia alguém o perseguindo. Olhando por cima do ombro, viu que era uma pequena raposa. Assim que foi descoberta, a raposa se escondeu na sombra das árvores, mas quando Sonic começou a correr, ela fez tudo o que pôde para segui-lo.

— Bem, ele pode fazer o que quiser. - Foi o que decidiu Sonic, sem se importar muito.

Miles Prower era uma pequena raposa de duas caudas. Por causa disso, os animais da ilha o chamavam de "Tails", ele sofria muito bullying por isso, mas quando viu Sonic que tinha vindo à ilha, Miles decidiu que iria mudar.

— Eu também quero ser descolado! - Com isso, Miles passou o dia inteiro perseguindo Sonic.


Em uma tarde, Miles encontrou um belo avião na praia. Miles amava máquinas e veículos, então correu até ele.

Ele tinha um corpo bem projetado e asas com linhas afiadas. Miles deu a volta no avião enquanto observava a sua fuselagem, mas seus pés pararam por completo quando tomou um susto.

Sonic estava cochilando embaixo de uma das asas do avião.

Então, Miles cuidadosamente deu a volta e retornou para o outro lado...

Um enorme brilho veio da direção da floresta. E aí surgiu uma grande explosão, levantando um pilar de fogo, enquanto caíam pedrinhas e pedaços de madeira.

Miles quase foi mandado para longe e acabou caindo para baixo do avião, então fechou os olhos, incapaz de compreender a situação. Dava para ver o reflexo em seus olhos dos robôs escavando em busca de algo na floresta avermelhada pelo fogo.

As explosões não paravam e as chamas só aumentavam. Miles, que assistia tudo em choque, sentiu a presença de alguém ao seu lado. Era um Sonic iluminado pelo incêndio da floresta.

— Aquele desgraçado do Eggman...! - murmurou Sonic, ao mesmo tempo em que deu um chute na areia e seguiu em direção a floresta.

Algo estava prestes a começar, e era uma coisa completamente inesperada.

Sem deixar-se levar pelo medo, Miles inconscientemente correu atrás de Sonic...


— Gyaaaah hahahaha!!

Dentro da floresta, ecoava uma gargalhada perversa e familiar. Era ele, o Dr. Eggman.

— Finalmente eu encontrei a ilha onde dormem as Esmeraldas do Caos, a Ilha à Margem do Oeste! Sim, ainda bem que eu persegui o Sonic. Com elas, eu com certeza conseguirem completar minha arma suprema, o Ovo da Morte! Dessa vez, e eu juro, eu vou destruir você e reunir as Esmeraldas do Caos! E então, o mundo inteiro pertencerá ao grande Dr. Eggman! Gyaah hahaha!!


Todos os atores estão em cena, as cortinas se abrem para mais uma aventura emocionante!


Introdução as Zonas

Seção dedicada a apresentar as Zonas dos jogos, todos os jogos clássicos contém uma. Em maior parte, são apenas apresentações breves a estética e elementos de gameplay das Zonas, mas ocasionalmente há um ou outro detalhe narrativo. É uma tradição dos jogos numerados não incluírem a Zona onde se encontra o chefe final.

Segue as descrições das zonas de Sonic 2:

Emerald Hill Zone/Zona da Colina Esmeralda
Uma Zona bela, abundante em gramados verdes e cachoeiras. Atravesse os loops e espirais em alta velocidade! Preste atenção, pois as abelhas e macacos acima das árvores estarão com a mira em você


Chemical Plant Zone/Zona da Usina Química
É usina química do Dr. Eggman. Corra por canos que se espalham por todos os lados! Se esquive das plataformas móveis e substâncias químicas que forem atiradas até conseguir alcançar seu objetivo.


Aquatic Ruin Zone/Zona da Ruína Aquática
Está localizada dentro de uma floresta, é a ruína de uma civilização que foi erradicada. Explore sobre os pilares de pedra em cima e embaixo d'água! Cuidado com os dispositivos que atiram flechas e pilares desabando.


Casino Night Zone/Zona do Casino Noturno
A capital do neon e do pinball. Gire nas máquinas de caça-níqueis para conseguir um "jackpot" e sair no lucro com os anéis. Faça bom uso dos flippers!


Hill Top Zone/Zona da Montanha Alta
O cenário com as gôndolas é no topo de uma montanha alta. Um barulho suspeito pode ser escutado vindo do subsolo. Faça uso do solo se elevando com a lava para progredir!


Mystic Cave Zone/Zona da Caverna Mística
Uma caverna mística se expandindo debaixo da terra. Se pendure nas vinhas para abrir o caminho! Preste muita atenção nas plataformas desabando e bolas de espinho giratórias.


Oil Ocean Zone/Zona do Oceano de Petróleo
O oceano foi contaminado com petróleo pelo Dr. Eggman. Não é possível usar o seu bom e velho "Dash" no petróleo deslizante! Use escorregadores de petróleo, ventiladores elétricos e cilindros de gás para progredir!

 

Metropolis Zone/Zona da Metrópole
Uma fortaleza "steampunk" dominada pelo vapor e engrenagens. Gire sobre porcas e pule com válvulas de vapor! O Dr. Eggman com certeza aparecerá depois que você passar pelo barril giratório!


Sky Chase Zone/Zona da Perseguição Aérea
Sonic e Miles usam o Tornado para perseguir o Dr. Eggman. Use o pulo giratório em cima das asas! A batalha agressiva nos céus começa aqui!


Wing Fortress Zone/Zona da Fortaleza Alada
Uma enorme nave de batalha surge diante de seus olhos. Um passo em falso e você vai acabar caindo do céu! Tenha cuidado com as hélices giratórias e as catapultas.


Personagens 

Alguns jogos incluem uma seção dedicada a apresentar o elenco participante e elementos relacionados a eles. É aqui onde várias curiosidades disseminadas pela comunidade surgiram.

Segue as entradas de Sonic 2:

Miles "Tails" Prower 

Nome verdadeiro: Miles Prower

Sexo: Masculino 

Idade: 8 anos

Apelido: Tails (Significa "duas caudas") 


♦ Admira e respeita muito o Sonic.

♦ Pensa muito em seu desejo de ser como o Sonic.

♦ Ama natal e balas de menta.

♦ Como podem ver, os olhos tem forma de bolota.

♦ Ama mexer com máquinas e já inventou várias coisas.

♦ Dirigir carros e pilotar aviões estão entre suas especialidades.

♦ Seu carro favorito é o Lotus Super Seven.

♦ Está sempre seguindo o Sonic.

♦ Sofria bullying por causa de suas duas caudas quando era pequeno, mas graças a Sonic, elas se tornaram um símbolo de bem-estar.


Por culpa de suas duas caudas, ele sofria bullying desde pequeno e era muito tímido, mas ficou motivado a ser como Sonic depois de conhecê-lo, o que mudou sua personalidade para uma mais alegre e energética.

Sonic aparenta não ver Miles como seu parceiro, mas na verdade está de olho nele.


Dr. Eggman

Perverso cientista genial.

Almeja obter as Esmeraldas do Caos.

Seu projeto de vida é a dominação global.

Seu rival é Sonic.

Tornado

O amado avião de Sonic, o Tornado. Normalmente, sua velocidade só chega aos 450km/h, mas com o motor de reforço instalado por Miles, ele pode até mesmo ultrapassar a velocidade do som, mesmo sendo apenas um avião a hélice.


Móvel do Eggman
O mecha em forma de cápsula multiusos do Dr. Eggman. Com o auxílio de acessórios, pode ser usado em terra, água e céu, ou até mesmo no subsolo. Com essa obra de seu poder da ciência, Sonic não será páreo! Ou é o que ele pensa...

Curiosidades
  • A história de Sonic 2 originalmente seria completamente diferente. Diversas fases foram planejadas e descartadas durante todo o desenvolvimento, além de viagem do tempo como parte da história.
  • Sonic 2 reutiliza a sua frase de capa de Sonic 1.

Sonic & Knuckles - Manual

Frases de Capa e Manual Uma peculiaridade não muito documentada sobre os Clássicos Originais são as frases reflexivas contidas em suas capas...