Sonic the Hedgehog 2 (16-bits) - Manual


 Frases de Capa e Manual

Uma peculiaridade não muito documentada sobre os Clássicos Originais são as frases reflexivas contidas em suas capas e manuais. Essas falas são muito importantes para entender a visão original do personagem Sonic, particularmente por algumas serem atribuídas diretamente ao personagem, ou serem escritas como uma fala do mesmo.

Segue aí a frase de Sonic 2:

Não fique aí parado desperdiçando seu tempo valioso. Quando você quiser fazer algo, faça na hora. Faça quando puder. Esse é o único jeito de viver uma vida sem arrependimentos.


Prólogo

Sonic estava no meio de uma de suas aventuras despreocupadas, quando encontrou aquela ilha por acaso. Era uma pequena ilha cheia de campos verdejantes e agradáveis.

— Certo, eu vou descansar um pouquinho.

O amado Tornado de Sonic desenhou um rastro branco de fumaça com seu escapamento enquanto pairava até a silhueta da ilha. Então, a luz suspeita que o persegui desapareceu no lado oposto da ilha.


A lenda da mística "Ilha à Margem do Oeste".

Há muito tempo, os habitantes dessa ilha usavam pedras estranhas para desenvolver sua civilização, prosperando como desejavam.

No entanto, por causa das pessoas que tentaram usar as pedras pelos motivos errados, a prosperidade se foi em uma só noite, e os deuses selaram as pedras em algum lugar da ilha.


Um dia, vários dias depois dele ter aterrissado na ilha, Sonic percebeu que havia alguém o perseguindo. Olhando por cima do ombro, viu que era uma pequena raposa. Assim que foi descoberta, a raposa se escondeu na sombra das árvores, mas quando Sonic começou a correr, ela fez tudo o que pôde para segui-lo.

— Bem, ele pode fazer o que quiser. - Foi o que decidiu Sonic, sem se importar muito.

Miles Prower era uma pequena raposa de duas caudas. Por causa disso, os animais da ilha o chamavam de "Tails", ele sofria muito bullying por isso, mas quando viu Sonic que tinha vindo à ilha, Miles decidiu que iria mudar.

— Eu também quero ser descolado! - Com isso, Miles passou o dia inteiro perseguindo Sonic.


Em uma tarde, Miles encontrou um belo avião na praia. Miles amava máquinas e veículos, então correu até ele.

Ele tinha um corpo bem projetado e asas com linhas afiadas. Miles deu a volta no avião enquanto observava a sua fuselagem, mas seus pés pararam por completo quando tomou um susto.

Sonic estava cochilando embaixo de uma das asas do avião.

Então, Miles cuidadosamente deu a volta e retornou para o outro lado...

Um enorme brilho veio da direção da floresta. E aí surgiu uma grande explosão, levantando um pilar de fogo, enquanto caíam pedrinhas e pedaços de madeira.

Miles quase foi mandado para longe e acabou caindo para baixo do avião, então fechou os olhos, incapaz de compreender a situação. Dava para ver o reflexo em seus olhos dos robôs escavando em busca de algo na floresta avermelhada pelo fogo.

As explosões não paravam e as chamas só aumentavam. Miles, que assistia tudo em choque, sentiu a presença de alguém ao seu lado. Era um Sonic iluminado pelo incêndio da floresta.

— Aquele desgraçado do Eggman...! - murmurou Sonic, ao mesmo tempo em que deu um chute na areia e seguiu em direção a floresta.

Algo estava prestes a começar, e era uma coisa completamente inesperada.

Sem deixar-se levar pelo medo, Miles inconscientemente correu atrás de Sonic...


— Gyaaaah hahahaha!!

Dentro da floresta, ecoava uma gargalhada perversa e familiar. Era ele, o Dr. Eggman.

— Finalmente eu encontrei a ilha onde dormem as Esmeraldas do Caos, a Ilha à Margem do Oeste! Sim, ainda bem que eu persegui o Sonic. Com elas, eu com certeza conseguirem completar minha arma suprema, o Ovo da Morte! Dessa vez, e eu juro, eu vou destruir você e reunir as Esmeraldas do Caos! E então, o mundo inteiro pertencerá ao grande Dr. Eggman! Gyaah hahaha!!


Todos os atores estão em cena, as cortinas se abrem para mais uma aventura emocionante!


Introdução as Zonas

Seção dedicada a apresentar as Zonas dos jogos, todos os jogos clássicos contém uma. Em maior parte, são apenas apresentações breves a estética e elementos de gameplay das Zonas, mas ocasionalmente há um ou outro detalhe narrativo. É uma tradição dos jogos numerados não incluírem a Zona onde se encontra o chefe final.

Segue as descrições das zonas de Sonic 2:

Emerald Hill Zone/Zona da Colina Esmeralda
Uma Zona bela, abundante em gramados verdes e cachoeiras. Atravesse os loops e espirais em alta velocidade! Preste atenção, pois as abelhas e macacos acima das árvores estarão com a mira em você


Chemical Plant Zone/Zona da Usina Química
É usina química do Dr. Eggman. Corra por canos que se espalham por todos os lados! Se esquive das plataformas móveis e substâncias químicas que forem atiradas até conseguir alcançar seu objetivo.


Aquatic Ruin Zone/Zona da Ruína Aquática
Está localizada dentro de uma floresta, é a ruína de uma civilização que foi erradicada. Explore sobre os pilares de pedra em cima e embaixo d'água! Cuidado com os dispositivos que atiram flechas e pilares desabando.


Casino Night Zone/Zona do Casino Noturno
A capital do neon e do pinball. Gire nas máquinas de caça-níqueis para conseguir um "jackpot" e sair no lucro com os anéis. Faça bom uso dos flippers!


Hill Top Zone/Zona da Montanha Alta
O cenário com as gôndolas é no topo de uma montanha alta. Um barulho suspeito pode ser escutado vindo do subsolo. Faça uso do solo se elevando com a lava para progredir!


Mystic Cave Zone/Zona da Caverna Mística
Uma caverna mística se expandindo debaixo da terra. Se pendure nas vinhas para abrir o caminho! Preste muita atenção nas plataformas desabando e bolas de espinho giratórias.


Oil Ocean Zone/Zona do Oceano de Petróleo
O oceano foi contaminado com petróleo pelo Dr. Eggman. Não é possível usar o seu bom e velho "Dash" no petróleo deslizante! Use escorregadores de petróleo, ventiladores elétricos e cilindros de gás para progredir!

 

Metropolis Zone/Zona da Metrópole
Uma fortaleza "steampunk" dominada pelo vapor e engrenagens. Gire sobre porcas e pule com válvulas de vapor! O Dr. Eggman com certeza aparecerá depois que você passar pelo barril giratório!


Sky Chase Zone/Zona da Perseguição Aérea
Sonic e Miles usam o Tornado para perseguir o Dr. Eggman. Use o pulo giratório em cima das asas! A batalha agressiva nos céus começa aqui!


Wing Fortress Zone/Zona da Fortaleza Alada
Uma enorme nave de batalha surge diante de seus olhos. Um passo em falso e você vai acabar caindo do céu! Tenha cuidado com as hélices giratórias e as catapultas.


Personagens 

Alguns jogos incluem uma seção dedicada a apresentar o elenco participante e elementos relacionados a eles. É aqui onde várias curiosidades disseminadas pela comunidade surgiram.

Segue as entradas de Sonic 2:

Miles "Tails" Prower 

Nome verdadeiro: Miles Prower

Sexo: Masculino 

Idade: 8 anos

Apelido: Tails (Significa "duas caudas") 


♦ Admira e respeita muito o Sonic.

♦ Pensa muito em seu desejo de ser como o Sonic.

♦ Ama natal e balas de menta.

♦ Como podem ver, os olhos tem forma de bolota.

♦ Ama mexer com máquinas e já inventou várias coisas.

♦ Dirigir carros e pilotar aviões estão entre suas especialidades.

♦ Seu carro favorito é o Lotus Super Seven.

♦ Está sempre seguindo o Sonic.

♦ Sofria bullying por causa de suas duas caudas quando era pequeno, mas graças a Sonic, elas se tornaram um símbolo de bem-estar.


Por culpa de suas duas caudas, ele sofria bullying desde pequeno e era muito tímido, mas ficou motivado a ser como Sonic depois de conhecê-lo, o que mudou sua personalidade para uma mais alegre e energética.

Sonic aparenta não ver Miles como seu parceiro, mas na verdade está de olho nele.


Dr. Eggman

Perverso cientista genial.

Almeja obter as Esmeraldas do Caos.

Seu projeto de vida é a dominação global.

Seu rival é Sonic.

Tornado

O amado avião de Sonic, o Tornado. Normalmente, sua velocidade só chega aos 450km/h, mas com o motor de reforço instalado por Miles, ele pode até mesmo ultrapassar a velocidade do som, mesmo sendo apenas um avião a hélice.


Móvel do Eggman
O mecha em forma de cápsula multiusos do Dr. Eggman. Com o auxílio de acessórios, pode ser usado em terra, água e céu, ou até mesmo no subsolo. Com essa obra de seu poder da ciência, Sonic não será páreo! Ou é o que ele pensa...

Curiosidades
  • A história de Sonic 2 originalmente seria completamente diferente. Diversas fases foram planejadas e descartadas durante todo o desenvolvimento, além de viagem do tempo como parte da história.
  • Sonic 2 reutiliza a sua frase de capa de Sonic 1.

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