Sonic the Hedgehog CD - Manual

 

Frases de Capa e Manual

Uma peculiaridade não muito documentada sobre os Clássicos Originais são as frases reflexivas contidas em suas capas e manuais. Essas falas são muito importantes para entender a visão original do personagem Sonic, particularmente por algumas serem atribuídas diretamente ao personagem, ou serem escritas como uma fala do mesmo.

Sonic CD curiosamente possui duas versões para cada uma de suas duas frases, em inglês para a capa e em japonês para o manual. A mensagem em si é exatamente a mesma, mas há leves diferenças, já que a tradução não é ao pé da letra de uma língua para a outra. Por propósitos educativos, eu incluirei uma tradução para cada uma das versões.

Segue aí as frases de Sonic CD:

"Não pergunte o que os outros podem fazer por você, mas o que você pode fazer pelos outros." - Sonic

Ao invés de esperar qualquer coisa dos outros, pense no que você mesmo pode fazer.

Para viver uma vida de poder, você deve ter fé de que acredita no que é certo, mesmo que os outros digam que você está errado. A primeira coisa que você deve fazer para ter uma vida de poder é encontrar coragem. Você deve estar pronto para ultrapassar os limites do tempo em si. E para fazer isso, tudo que você precisa é se dispor a dar o primeiro passo.

Ficar aí esperando algo acontecer é o mesmo que nada. Se você tiver coragem, pode fazer qualquer coisa, até mesmo ultrapassar o tempo se torna moleza. Você só precisa estar disposto a dar o primeiro passo.

Prólogo

Era um pequeno e belo planeta, chamado Planeta Miúdo. Esse planeta aparecia durante o período de um mês a cada um ano acima do enorme Lago do Nunca. Esse planeta também é chamado de Planeta dos Milagres e é onde descansam as sete pedras misteriosas capazes de manipular o tempo livremente, as Pedras do Tempo. Em um incidente com as Pedras do Tempo, desertos se tornaram selvas e lagos poluídos foram purificadas, tudo por causa desses estranhos objetos que estão além do tempo.

Claro, o infame cientista genial, Dr. Eggman, estava de olho nelas.
— O planeta onde as Pedras do Tempo descansam, o Planeta Miúdo, ficará perfeito quando eu o fortificar! - ele disse, fixando o Planeta Miúdo no Lago do Nunca para iniciar a construção de sua enorme fortaleza. E então, se deu início a sua operação para obter todas as sete Pedras do Tempo para conquistar o fluxo do tempo e suprir sua ambição de dominação global.

Enquanto isso, Sonic, sem saber de nada, foi ao Lago do Nunca para ver o Planeta Miúdo...

— O que? Sonic veio para cá? Mas que conveniente.
Ao ouvir a notícia, Dr. Eggman ri atrevidamente enquanto os olhos brilhavam.

O que o Sonic que havia acabado de chegar viu foi a forma lamentável do Planeta Miúdo aprisionado em uma rocha por correntes. E olhando melhor, a forma do declive da pedra era a do rosto de Dr. Eggman.
— Aquele desgraçado do Eggman...!

— Dessa vez, eu vou acabar com você com o poder da ciência! E então, quando as Pedras do Tempo forem reunidas, eu dominarei o mundo! Hohoho...
Dr. Eggman aguarda até a hora da emboscada com uma gargalhada sinistra e um vulto azul escondido nas sombras...

Sonic conseguiu frustrar as ambições de Dr. Eggman no passado, mas será que dessa vez ele conseguirá libertar o Planeta Miúdo que está bem na sua frente?

— Tá tudo bem! Quem tem coragem, consegue fazer qualquer coisa!

Personagens

Alguns jogos incluem uma seção dedicada a apresentar o elenco participante e elementos relacionados a eles. É aqui onde várias curiosidades disseminadas pela comunidade (ou não) surgiram.

Segue as entradas de Sonic CD:


Rosy the Rascal
Nome verdadeiro: Amy Rose

Sexo: Feminino

Idade: 8 anos

Personalidade: Tomboy energética e despreocupada.

Habilidade especial(?): Divinação com cartas e radiestesia.

É uma menina alegre e cheia de energia que adora coisas místicas e divinação. Por causa do que as "cartas lhe disseram", veio ao Planeta Miúdo ter seu destinado (?) encontro com sonic, porém...

Dr. Eggman
Perverso cientista genial. Dessa vez ele almeja as Pedras do Tempo. Está planejando a dominação global. Criou um robô idêntico a seu rival, Sonic, para confrontá-lo.


Metal Sonic
CPU principal: Chip customizado LIPS A.I Eggman (Equipado com três em sua cabeça). Cálculos lógicos são realizados por um sistema de interação difuso dentro da CPU. Graças a sua neuro-conexão artificial, todo o seu corpo está em coordenação.

CPU secundária: Chip Neo Super FX DSP para controle de potência (Equipado com 5 em cada parte do corpo). Next risk chip-III para correção de imagem (8 unidades equipadas na área dos olhos *por RGB).

Estrutura: Feito de titânio monocoque.

Cobertura: Feito de tectita de metal azul reforçado.

Motor principal: Motor de fusão de orgônio de 4 válvulas 250cc.
Potência máxima: 55ps/6800rpm. Torque máximo: 7,56Kg-m/4000rpm.

Motor secundário: Bobina Tesla geradora de energia de indução eletromagnética.
Potência máxima: 256Kw.

Altura: 765,4mm.

Peso: 125,2Kg.

É o robô supremo criado por Eggman. Possui o mesmo nível de poder que Sonic, além disso, consegue ultrapassá-lo em velocidade em um único instante. Segue as ordens de Eggman e vê Sonic como seu inimigo.


Introdução aos Rounds
Seção dedicada a apresentar as Zonas (ou nesse caso, os Rounds) dos jogos, todos os jogos clássicos contém uma. Em maior parte, são apenas apresentações breves a estética e elementos de gameplay das Zonas, mas ocasionalmente há um ou outro detalhe narrativo. Sonic CD possuí a particularidade de incluir nomes japoneses para seus Rounds, que são traduções diretas dos nomes em inglês, sem manter as aliterações.

Segue as descrições dos Rounds de Sonic CD:

ヤシの木の混乱/Yashinoki no Konran
Palmtree Panic/Pânico das Palmeiras
Esse Round subtropical combina com o ritmo de samba. Cruze o verde da grama e palmeiras e o azul claro do céu! Um loop diferente de qualquer um que Sonic já viu o aguarda!

混沌の衝突/Konton no Shoutotsu
Collision Chaos/Colisão do Caos
É um Conjunto de pinball flutuando acima d'água. Bem no alto, há um tambor enorme que não para de girar. Faça bom uso dos flippers e bobbins para progredir. E então, algo acontecerá com Amy enquanto ela persegue Sonic...

潮の嵐/Shio no Arashi
Tidal Tempest/Tempestade das Marés
Uma atmosfera fantasiosa flutua à deriva debaixo d'água. Se não usar as bolhas para respirar, vai acabar ficando sem ar e não poderá progredir. Tenha cuidado também com as correntezas que não se pode ver

水晶の象限/Suishou no Shougen
Quartz Quadrant/Quadrante do Quartzo
São os resquícios de uma mina de cristais. Controle a direção de movimento das esteiras e avance de uma vez. Preste atenção nas pedras que caem enquanto progride pelos tubos espirais em alta velocidade!

おかしいな作業台/Okashii na Sagyodai
Wacky Workbench/Mesa de trabalho maluca
O piso brilhante irá piscar, atirando Sonic lá no alto. Avance cautelosamente para não se machucar com a eletricidade, enquanto faz bom uso das plataformas flutuantes.

星くずのサーキット/Hoshikuzu no Saakitto
Stardust Speedway/Pista do Pó estelar
Percorra um cenário de noite estrelada que se parece com uma montanha russa. E então, se dará início a batalha nunca vista antes contra o rival mais poderoso, Metal Sonic...

金属の狂喜/Kinzoku no Kyouki
Metallic Madness/Loucura Metálica
Aqui aguarda a concentração dos grandes maquinários que saíram da mente de Eggman. Será que Sonic conseguirá atravessar esse lugar...?

Os três mistérios de Sonic CD
Seção exclusiva de Sonic CD para alertar os jogadores dos três mistérios envolvendo a progressão narrativa e de gameplay do jogo.

Segue os mistérios de Sonic CD:

O mistério das Pedras do Tempo
Em algum lugar do Planeta Miúdo, estão as misteriosas Pedras do Tempo. É dito que quem reuni-las obterá um poder milagroso. O que acontecerá se Sonic reunir as sete Pedras do Tempo...?

Os animais que vivem no Planeta Miúdo
O Planeta Miúdo era um planeta de paz para todos, mas agora foi transformado em uma enorme fortaleza, não deixando que um único pedaço daquela harmonia continuasse existindo. Então os animais que vivem no planeta estão segurando suas respirações para se esconder. Parece que eles estão com medo do Sonic...

Mistério dos Transportadores
Os Transportadores de Robôs Inimigos que surgirão diante de Sonic aparentam estar divididos em grupos de novos e velhos. Além disso, o passado onde Eggman não poderia ter invadido também está cheio de Transportadores de Robôs Inimigos. Onde eles estiverem, haverão inimigos sendo enviados do presente para o passado, isso está relacionado com aquela máquina. Se essa máquina for destruída, que tipo de mudança pode ocorrer...?

Curiosidades
  • Sonic CD tem uma fase descartada que se passaria entre Palmtree Panic e Collision Chaos, onde Amy seria sequestrada de acordo com artes conceituais presentes em Sonic Origins. A fase era originalmente conhecida como R2 (Round 2), em referência a como Sonic CD chama as fases internamente, R+Número da fase. Depois dede décadas sem um nome revelado, Naoto Oshima confirmou que o Round se chamaria "Dubious Depths" ou "Profundezas Duvidosas", algo que foi reafirmado por Masato Nishimura, que revelou outro possível nome como "Ridicule Root" ou "Raíz Ridícula".
  • Masato Nishimura revelou em seu Twitter que a ideia original era que os animais atacassem Sonic no jogo, por confundí-lo com Metal Sonic.
  • A mesma conceitual que revela a função de Amy na R2 presente em Sonic Origins também se refere a ela como uma "líder de torcida que frequenta o ensino médio". Naturalmente, nenhum desses fatos se aplicam a personagem no jogo lançado, visto que a idade confirmada entra em conflito com sua suposta escolaridade.



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